WEBA

UX ו-UI: מה זה?

UX הוא איך המוצר מרגיש ועובד למשתמש; UI הוא איך הוא נראה. שני מקצועות, לרוב אדם אחד.

אם הזמנתם חנות אינטרנטית, ה-UX קובע כמה קליקים לוקח ללקוח להגיע מהעגלה לעמוד התשלום ואיפה הוא מסתבך בדרך. ה-UI קובע באיזה גוון כחול יהיה כפתור הרכישה, איזה גופן יופיע במחיר וכמה מרווח יש בין התמונות. הראשון מתכנן את מסלול ההליכה באתר, והשני מלביש את החלל כדי שייראה טוב וברור. בפועל, רוב הזמן אדם אחד עושה את שניהם, ובחברות מוצר קוראים לו Product Designer. הכלי העיקרי שלו הוא Figma.

המונח הזה קופץ לרוב בהצעת מחיר ממעצב, בחשבונית, בשיחה עם המתכנת או במודעת דרושים שראיתם אצל המתחרים. כשספק דוחף את שתי האותיות האלה לתוך סעיף נפרד, המשמעות הישירה היא עוד זמן עבודה ועוד כסף לשלם לפני שמישהו בכלל מתחיל לכתוב קוד. מתכנת שעושה Frontend צריך לקבל תוכניות עבודה מדויקות כדי לדעת בדיוק מה לבנות. כשמדלגים על השלב הזה, משלמים על התיקונים מאוחר יותר בזמן הפיתוח. זה עולה ביוקר.

הטעות הנפוצה היא לקבל מהמעצב קובץ תמונה שטוח או PDF יפה של מסך שלם, ולהניח שבזה נגמרה העבודה. עיצוב טוב נשען על מערכת עיצוב עם רכיבים חוזרים שהמפתחים בונים פעם אחת, ולא על ציורים נפרדים לכל דף. לדעתי, לקבל קובץ מסכים סטטי כזה זו פשוט עבודה חצי אפויה שתתפוצץ לכם ישר בפרצוף כשהמתכנתים יתחילו לעבוד. השאלה שאתם צריכים לשאול את המעצב שלכם היא פשוטה: האם התוצר הסופי נמסר בתור קובץ Figma מסודר עם רכיבים, או רק PDF.

לא תמיד אתם צריכים לשלם על זה. זה מיותר. אם אתם עסק קטן שבונה אתר תדמית פשוט על תבנית קיימת, אין שום סיבה לשכור מומחה מיוחד שיתכנן מסכים מאפס. לא הייתי משקיע אגורה באפיון מותאם אישית כשכל מה שצריך זה עמוד שמציג שירותים וטלפון. התבניות המוכנות כבר כוללות בתוכן את רוב ההחלטות על הכפתורים ועל זרימת הדפים, והתעקשות על תהליך מורכב במצב כזה רק שורפת תקציב בלי לתת ערך.

כלים שהמונח חי בהם